想将设计做出彩,首先你得先找对问题

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本文是 PinDesign 会员计划第 83 期周刊的节选内容··|,如果大家对文章内容感兴趣请加入会员计划获取本文全部内容··|--。



在前段时间的一期周刊中··|,我们聊到「怎么做才是有价值的 Redesign 」这个话题··|,我们从目的和方法的角度讨论了如何去思考 redesign··|--。 文中提及的那位设计师朋友最近又针对音乐播放应用做了一次 redesign 的练习··|--。


这次他自己有一个比较清晰的感受··|,觉得自己已经能够借助设计技法完整的做出一款产品的设计··|,但自己也觉得设计比较平庸、缺乏亮点··|--。


看到这个问题确实非常有感触··|,不仅是他··|,其实很多设计师都会面临着同样的困恼··|--。纯技法层面··|,只要大家下点苦功夫都能做出风格还不错的设计··|,但真正说什么亮点又确实很难讲出来··|--。


我们通常说一个设计方案好、有亮点··|,其实是需要基于一定前提的··|--。只有将它放到一定的问题环境中去对比··|,才能发现一个设计方案的好坏优劣··|--。


下图是文中提及的那位设计师发布出来的音乐产品的新设计··|,从技法和风格角度来说这套设计作为一个音乐产品的解决方案也没啥太大毛病··|,但要真的一眼看中拍腿叫好这个方案似乎也给不了你这样的感觉··|--。



那么究竟是什么样的设计方案会让你拍腿叫好呢··|,让人看到所谓的亮点呢|-··?它其实是需要基于一定的情景的··|--。还是拿这个音乐产品做例子··|,首先我可能需要在过往使用的产品中遇到过一定的问题··|--。


我们拿音乐应用来举个例子··|--。比如说在播放界面中··|,我们将左右滑动屏幕的手势定义为「上一首」「下一首」的切换操作··|,那么对于很多喜欢在驾驶过程中听音乐的用户来说这个设计就是有亮点的··|--。


比起手动去点击屏幕上小的可怜的切换按钮··|,手势的形式显然是更加安全和更加便捷··|--。这其实也是我喜欢 Spotify 多过 QQ 音乐、虾米的原因之一··|--。


所以当我们回归到商业产品的设计··|,什么是有亮点、有价值的设计方案··|,我们是可以给出定义的··|--。


在上次「怎么做才是有价值的 Redesign 」我们提到的是具备体系化、可复用性的设计··|,另外一个很重要的标准就是这个设计很好的去解决了商业以及用户的问题··|--。


在本期设计周刊中我想通过案例来和大家分析如何去正确识别需要被解决的问题··|,以及如何将它与作为设计需求带入到方案思考中··|--。


以上是 PinDesign 设计周刊第 83 期的试读部分··|--。加入 PinDesign 会员··|,获取本期主题「想将设计做出彩··|,首先你得先找对问题」全部内容及前两期周刊的赠送··|--。


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