魂斗罗、葫芦娃的流行,游戏行业是念旧还是创新?

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这两年··|,贪吃蛇、魂斗罗等童年经典游戏又出现了新的机会··|,不仅经过微创新成为了火爆手游··|,还在媒体上打起广告··|,看来收入颇丰··|--。

这些游戏有着多年来积累的优势··|--。首先是知名度··|,可以说这些游戏是家喻户晓··|,推出新品几乎不用在品牌上做文章··|--。另外··|,多年下来积累的情怀和老用户对微创新的游戏不免会有好奇一试的想法··|--。

这些游戏操作简单··|,画面简洁··|,新手上路不过一分钟··|,简直手残党的最爱、氪金党的备胎··|--。对于这样的手残党和轻度游戏用户来说··|,所有的畅销游戏都有那么点复杂··|--。而魂斗罗和贪吃蛇大作战的新手上路时间甚至不用一分钟··|--。游戏难度也控制得比较合理··|,打出高分不容易··|,但也绝对不会像Flappy Bird一样给玩家带来深深的挫败感··|--。贪吃蛇大作战也并不存在严格意义上的游戏失败··|--。而这种简单又意味着所有的人都能玩··|,口口相传的传播效果是其他中重度游戏远不能及的··|--。

贪吃蛇、超级玛丽、魂斗罗、葫芦娃、推箱子、弹珠等玩法··|,几乎都有大面积、无年龄差异覆盖的特点··|--。这种覆盖面使得玩家能够在微创新后的产品中找到熟悉感··|,这是手游前提推广上的红利··|--。另外这是经典玩法几经洗炼··|,本身能够经得起推敲··|--。起码能够保证在经典玩法的原始基础上进行微创新的游戏没有短命基因··|,最终能不能做到长生命周期则看厂商造化··|--。

但是··|,“山寨”、“抄袭”两个词是否定国内游戏行业的大法宝··|,无论一款游戏做得多么成功··|,只要扣上“山寨”、“抄袭”的帽子立马成了人人皆可攻击的过街老鼠··|--。这种趋势并没有因为游戏行业的节节攀升而得到缓和··|--。

不可否认··|,国内的抄袭情况非常的严重··|,但将所有出现过的玩法和风格的再现都称为抄袭就有点过火了··|--。所有的超越都建立在前人的创造上··|,我们并不需要一切都从零开始··|--。微创新当然不是简单的山寨··|,而应该是原始积累上的改进··|,而目的是为了超越··|--。

对于这些经典IP的再利用其实无可厚非··|,只要产品做好了··|,不管是沿用还是微创新··|,都是为了服务好游戏用户··|--。





一次研习··|,终生朋友



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