bg
  • 差评
  • 2022年10月02日12时

    送福利送到关服,这款国产手游跟赚钱有仇?



    “ 求你了,赚我点钱吧 ”


    “ 他真的,我哭死 ”、“ 玩这游戏我总有种愧疚感 ”


    “ 希望这款游戏能在这个残酷的时代活下去”


    也许很难想象,以上这些评论,会出现在一款 2022 年、国产、抽卡、手游,的官方评论区。


    就在前两天,《 召唤与合成 2 》正式开启公测。


    要让小发用一句话形容这款游戏,那除了“反套路奇葩 ”,我想不到别的词。


    这是一款包含挂机、抽卡、RPG 养成等元素的“ 消除类手游”。如果单从游戏玩法来看,那它确实有点小创新。


    因为开发组在消除的基础上,还增加了“ 合成进化”要素( 类似 2048 )。每轮消除过后,还会依据得分情况,为战队增加战力值。再加上养成系统,比一般的三消要耐玩不少。


    看着正常,画风清新,玩起来也蛮上头,总之跟奇葩二字怎么也沾不上边


    但,只要是这款游戏的相关视频,封面标题都是下面这个画风。


    随便点进视频评论区,也都能看到玩家高呼良心。


    造成这种局面的原因无他,单纯就是这游戏在送福利这件事上,简直不讲道理。


    总结一句话就是,生怕你把钱花在游戏里。


    服务器宕机,耽误玩家进度,官方发个补偿很正常吧? 召合 2 》也一样。


    但它是担心自己会炸服,所以提前发个奖励,甭管最后到底炸没炸,先发了再说,这一发就是 2680 的钻石( 游戏内的较稀缺资源)


    2680 钻石,差不多 30 RMB
    就是游戏内的一次十连


    开发者家里的小女儿长大了,想和玩家们分享喜悦。


    一开心,啪,又是 2680钻石+10000 金币。


    开服预约福利,预约人数达标就发放奖励。


    结果最后人不够,制作组只好假装达成。咣叽,又发了 5260 钻。


    说白了,在送福利这件事上,《 召合 2 》的原则,就是——

    节假日必定发放,如果没有节日,那就创造节日也要发。


    不仅如此,它还总能变着法地给玩家送东西。


    比如,开服答题得内测头像框,玩家可以反复答题,直到 10 道题全部正确。


    但这还不是最离谱的,因为开发者实在想不出题目,所以干脆整了 10 道科目一的题,提醒玩家安全驾驶。


    而且我压根没参与内测,

    它也不管,就是给我发


    新手首充礼包,这在其他游戏很常见吧?


    嗯,《 召合 2 》也有,但点进去发现依然白送,它还祝我今天开心。


    顺便一提,月卡、永久卡,在这游戏里,确实是需要氪金的。


    但如果你实在囊中羞涩,那每天打卡也行。


    先别急着掏钱,一切都好商量。


    而这些,也只是福利冰山中的一角。


    限于篇幅,下面就让我们再聊点福利之外的东西。


    众所周知,既然手游有抽卡养成系统,那肯定费肝。


    而在《 召合 2 》中,升级一个英雄,全体英雄跟着升级。


    武器同理,升级一把武器,所有武器继承等级,不用怕在初级武器上浪费资源。


    抽卡也是,就怕你抽不到 S 级英雄。


    不仅狂送 10 连抽,甚至抽卡时还可能触发“ 小璐的祝福”,一旦触发 S 卡爆率飙升。


    10 连全是 S 级的抽卡手游见过没有?


    不用害怕,你抽你也这样。


    而且,《 召合 2 》还有能累计 7 天的挂机收益、扫荡、自动战斗。。。


    就怕占用你的时间。


    重点是,它还取消了坑爹的体力系统,要是真想肝,那捧着手机玩一天也随意。


    总之,种种与如今手游相悖的设定,甚至会让玩家们不适应。


    它是真的让玩家在玩游戏,而不是被游戏玩。


    所以,开发组难道脑抽了?这到底是做慈善还是做游戏?

    一切故事,还得从《 召唤与合成 1 》说起。

    差不多在 2017 年,《 召合 1 》测试版推出,凭借三消+培养对战的上头玩法,进入了大众玩家视野。

    在 TapTap 平台上好评如潮,玩家评分,高达 9.7。

    本想试试,结果进游戏懵逼了,他福利送的也太多了

    这是大多数玩家的第一感受。没错,《 召合 1 》就有着这种优良传统。

    在 Tap 评论区中,还能看到开发者用心运营着自己的小小社区,跟玩家们打成一片。

    开发者会让自家闺女,给玩家们录个新春祝福视频,大事小情都会分享,简直就是把这里当成了朋友圈。

    久而久之,玩家们跟这款游戏有了感情。

    唯一担心的,就是这游戏太不把玩家当外人。大家都害怕福利送得太多,《 召合 》以后会亏钱,甚至关服跑路

    好在,这种担心并没持续太久。

    因为《 召合 1 》在这之后,确实没多久就停服了。。。

    开发者在关服前,还写了一封饱含真情的致歉信,嘴上说着是开发工具迭代,但谁都知道这游戏一直在亏损。

    听到关服的消息,玩这款游戏已经成为习惯的老玩家,心里说不出多难受。

    评论区瞬间蒙上一层灰,大家都在感慨不舍,甚至掺杂些许愤怒。

    这种情况小发上次看到,还是在任天堂和 CY 开发的《 失落的龙约 》里,同样是因为游戏质量过关,福利还送得多。

    没人知道,为啥这游戏即便亏钱,还要继续送福利。

    活像个傻子。

    就连游戏的宣发,都没有什么破格词汇,它只是告诉大伙:我们做了个三消游戏,能帮你消除不开心哦!

    关服后,也只是留下了一句:你来过,我就没有遗憾了。

    我是真的哭死


    好在,制作一代结束后,立马开始了二代的开发。

    中间到底发生了啥事,小发无从得知,只知道——

    这次的二代,依然“ 死性不改 ”,甚至变本加厉。

    在《 召合 2 》的官方视频评论区下面,能看到大家对游戏回归的期待,当然也有对游戏不合理之处的抱怨谩骂。

    官方悉数接受,态度端正,有错就改。

    而且只要有评论,几乎每条必回复,无论好坏。


    进游戏后,开发者还亲自读一封送给每个玩家的信。


    玩家也能从中了解到这款游戏背后,到底有着怎样的故事。


    比如开发者曾玩游戏欠了一屁股债、住在厨房改造的毛坯房里、最潦倒的时候每天只花 6 块钱吃俩肉包子。


    通过这封口述信,瞬间拉近了游戏和玩家的距离。


    甚至,他还会提醒你——


    这只是一款游戏,不值得你花费太多时间和金钱。


    每天玩一会,甚至一个月打开一次,都没关系,重要的是放下手机多陪陪家人,多爱看书,提升自己。


    而这种开发者与玩家交流的渠道,几乎无处不在。


    比如玩家吐槽游戏太肝,开发者会直接在补偿邮件里,说这游戏不是让大家几天就玩完的,可以慢慢体验。


    临走前,还不忘秀一波恩爱。


    在游戏主页面,还设置了留言板。


    和其他游戏里那种,每天在公屏吵着卖号、CPDD 的不同,这里都是大家最真实的善意交流。


    与一代相比,二代确实也做了很多提升。


    画面升级,系统优化,而且开发组又为游戏做了精致的动态漫画,完善世界观与剧情。


    三消的玩法经典上头,他们还在这之上增加了足够多的内容,光是消除,单拎出来做成一款游戏都无可厚非。


    而且,游戏中还有各种让人会心一笑的细节,等着你去发现。


    一切,看起来都没变。


    现在大家最担心的,就是《 召合 2 》会不会重蹈覆辙,再次关服。


    官方为了打消大家的疑虑,告诉大家这次有很长的单人剧情,即使关服了也可以当做单机游玩。


    殊不知,大家只是在担心《 召合》能不能继续活下去。


    这些年,小发在手游里氪了不少钱。


    每次我氪金的出发点很单纯,比如赶上新版本、抽新角色、或让自己少肝一点。


    很少有“ 这游戏真不错,氪一单支持一下”的想法。


    时间久了,慢慢有种被手游 PUA 的感觉。


    “ 一个维护补偿,还要啥自行车,给点就够意思了 ”


    “ 新角色没有保底,卡池坑?正常,毕竟人家也得赚钱”


    本来我是花钱的,却活得像个孙子,以至于遇到《 召合 2 》这种,心里都发毛。


    但这本该是正常的游戏生态,不是么?


    这样的国产手游,说他良心,小发觉得心安理得。


    它同样是三消玩法,或许没有霸榜热搜,成为全民游戏的运气。


    但我相信,一定会有一批真心支持它的玩家,仅凭口口相传,就让更多人知道《 召唤与合成 2 》的存在,并享受这款游戏。


    最后,建议感兴趣的差友,都去体验体验,毕竟仅凭小发一张嘴,没法让大家 GET 到它真正的用心之处。


    我只想说,这是一款,活该被玩家真心对待的游戏。


    撰文:赤膊朋克 编辑:莽山烙铁头&面线 封面:萱萱


    图片、资料来源:

    B站、《 召唤与合成 1/2 》、Google 图片、TapTap



    (广告)