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  • 2022年11月25日08时

    迪士尼与Snap合推《阿凡达2》AR滤镜 | 全新PSVR2视频展示其手指追踪功能…

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    撰写:新浪VR |图源:互联网 |排版:潇飞



    要闻导读


    • 迪士尼与Snap合推《阿凡达2》AR滤镜

    • 全新PSVR2视频展示其手指追踪功能

    • 惠普Reverb G2在黑五促销里大幅降价

    • FTC或将批准Meta收购Within公司



    迪士尼与 Snap 合作推出 AR 滤镜以宣传《阿凡达2》


    近日,迪士尼宣布与 Snap 合作,创建了一个定制的 Snapchat AR 滤镜,在《阿凡达:水之道》上映前推出,这部电影定于 12 月 16 日首映。



    使用 3D 图形和计算机视觉技术,使用该滤镜的用户将看到他们的脸变成蓝色,以复制电影中的角色。Snapchat 用户可以直接从应用程序打开滤镜,也可以通过找到包含可扫描二维码的链接打开该滤镜。


    此次合作是在迪士尼和 Snapchat 之间的其他合作之后进行的,并且 Snap 在其最新季度收益中报告称,它将更加重视其 AR 技术。



    具体来说,用户可以通过使用 Snapchat 滤镜,在手机里看到自己的嘴巴、眼睛、头部形状、头发和皮肤的变化,因为他们变成了纳美族人,即电影《阿凡达》中虚构的潘多拉世界的居民,外观完成了标志性的蓝色条纹纹理。迪士尼在 Instagram 上宣传了这一合作消息,并邀请《阿凡达》中扮演 Tuktirey 的 Trinity Bliss 来演示该滤镜。



    FTC: Meta 在收购 Within 之前就希望将《节奏光剑》扩展到健身领域


    在美国联邦贸易委员会(FTC)对 Meta 收购 VR 健身游戏开发商 Within 的调查中,一份文件显示,Meta 曾计划在热门节奏音游《 Beat Saber 》的基础上,推出一款专业的健身应用。



    距离 Meta 宣布收购 Within 已经过去了一年多。今年 7 月,FTC 以限制 VR 健身领域之间的公平竞争为由阻止了这一交易。当时,FTC 竞争管理局副局长 John Newman 表示,Meta“正在寻求通过收购达到顶峰”。



    现在,由于这起诉讼预计将在年底结束,FTC 正在试图证明,在收购 Within 之前,Meta 有明确的意图以自己的解决方案进入 VR 健身市场,而不是通过收购 Within 来减少市场竞争,这是一种涉嫌垄断的行为。



    在正式终止交易的过程中,FTC 透露,Meta曾计划将其《 Beat Saber 》打造成“一款专业的健身应用”,《 Beat Saber 》本身就是 2019 年单独收购的结果。根据该文件,在 2021 年 3 月,《 Beat Saber 》团队在内部提出了计划,将节奏游戏转变为一个专注于健身的应用。但到了 2021 年 6 月,在 Meta 决定收购 Within 之后,这一计划又被搁浅了。



    全新 PSVR2 视频展示其手指追踪功能的实际效果


    最近,一段视频显示了 PSVR2 的精确手指追踪功能,索尼也正在为游戏时刻生成游戏 NFT 申请专利。



    PSVR2 将于 2023 年 2 月 23 日推出,索尼的新款 VR 头显已准备就绪,正在等待发货。一位 Twitter 用户发布了一段智能手机视频,显示一名测试人员正在玩《 Horizon Call of the Mountain 》,并演示了真实的手指运动如何从 Sense 控制器转移到 VR。



    此外,索尼还申请了一项在游戏过程中创建 NFT 的系统专利,允许游戏玩家从他们的游戏体验中创建 NFT。与此同时,索尼的系统可以以屏幕截图或视频记录的形式捕获游戏时刻,并将其转换为具有独特元数据的 NFT,该专利还以游戏对象或游戏角色作为示例。



    惠普 Reverb G2 在黑五促销活动里售价仅为 299 美元


    惠普 Reverb G2 在惠普美国商店的“黑色星期五前促销”中仅售 299 美元。



    据了解,Reverb G2 是一款系留 PCVR 头显,使用微软的 Windows MR(WMR)软件平台,但与大多数 SteamVR 游戏兼容。其双 2160×2160 面板提供比 Quest 2 更高的分辨率,并且具有无级镜头分离调节功能。通过与 Valve 的合作,它具有与 Valve Index 相同的近耳式扬声器。



    作为一款旗舰级头显,Reverb G2 通常售价为 599 美元,上个月它的售价为 349 美元,但这个 299 美元的价格是迄今为止看到的最大的折扣。



    Snap 新报告强调其 AR 在营销方面日益增长的潜力


    随着 AR 在未来几年将成为更大的焦点,所有品牌都必须考虑其营销和促销工作的潜力,随着使用行为的发展,3D 数字计划将在许多方面改变游戏规则。




    为了提供更多的背景信息,Snap 最近与 Breakthrough Research 合作进行了一项研究,研究消费者如何看待 AR,以及 AR 体验影响其购物过程的可能性。


    根据 Snap 的说法:


    “在美国、英国、德国的 7500 名受访者中,涵盖了汽车、美容、娱乐、时尚零售和旅游垂直领域的购物者,我们揭示了当消费者想象自己通过 AR 进行购物时,他们对品牌的态度和行为如何转变的。”



    而根据响应数据显示,消费者对这些可能性感到兴奋,AR 能够帮助消费者做出更快的决策,并可能因此购买更多。







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